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Chiquinquira es un municipio colombiano



Chiquinquira es un municipio colombiano, capital de la provincia de Occidente en el departamento de Boyacá, situada en el valle del río Suárez, a 134 km al norte de Bogotá y a 73 km de Tunja, la capital del departamento. Con 65 274 habitantes es el cuarto municipio más poblado del departamento, después de Tunja, Duitama y Sogamoso (que superan los 100 000 habitantes). Es el centro económico y comercial de la región occidentel del departamento de Boyacá, a la que provee de materiales, alimentos elaborados, ropa, textiles e insumos agroveterinarios. Es la cuna u origen de personajes destacados, como el poeta Julio Flórez y el pintor y escultor Rómulo Rozo. Es la sede de la Basílica de la Virgen de Chiquinquirá perteneciente a la iglesia Católica, que visitó el Papa Juan Pablo II en 1986. Es un destino turístico del centro del país, pues muchos visitantes y peregrinos llegan a la ciudad para visitar, entre otros, la basílica y la imagen de la Virgen María exhibida en su interior. El territorio del municipio está surcado por dos ríos principales: el Suárez y el Chiquinquirá; El río Suárez nace en la laguna de Fúquene en el límite entre Boyacá y Cundinamarca; atraviesa el municipio de San Miguel de Sema, el valle de Chiquinquirá en donde recibe el río del mismo nombre, el municipio de Saboyá, penetrando luego en territorio del departamento de Santander, para desembocar en el río Chicamocha, que a su vez desemboca en el Magdalena. El río Chiquinquirá nace en el vecino municipio de Caldas, es el encargado de recibir las aguas negras del municipio y es uno de los tributarios del río Suárez, desembocando en jurisdicción del municipio. Existen cuatro zonas de reservas naturales que son: la Cuchilla Bocamonte en las veredas Varela, Resguardo, y los Andes; Cuchilla Terebinto en las veredas de Córdoba y Hato de Susa y el Bosque Pantanitos en las veredas de Sasa y Moyavita, además la Reserva Forestal de la vereda Tenería. Entre la fauna nativa del municipio se encuentran águilas, guaches o tejones, perezosos, tinajos, armadillos, umbas, torcasas, faras, tapiras o gatos de monte, yacaros o tucánes, carpinteros, garrapateros, lapas, chorolas, pavas de monte, comadrejas y chinas de agua. El poblado de Chiquinquirá se levantó a partir de las construcciones que ordenó Catalina de Irlos, viuda del encomendero Antonio de Santana, quien construyó sus aposentos sobre la margen izquierda del río Chiquinquirá. En el año 1586 ocurrió la restauración del cuadro de la Virgen de Chiquinquirá que sucedió, según se afirma, tras las oraciones de una mujer de origen español llamada María Ramos, evento al que se llamó «la renovación». El 1 de septiembre de 1810, Chiquinquirá proclamó su independencia firmando el acta de la Villa Republicana, donde proclamó su autonomía e independencia del gobierno colonial de ultramar, que se toma como fecha oficial de fundación. Tras el triunfo en la Batalla de Boyacá, en diferentes oportunidades el Libertador Simón Bolívar visitó la imagen de la Virgen de Chiquinquirá. Sin embargo el motivo de la vistas no eran necesariamente de índole religiosa, como refiere su edecán Luis Perú de Lacroix en el Diario de Bucaramanga. Chiquinquirá a lo largo del siglo XIX intentó en varias ocasiones independizarse, en 1871 el médico Policarpo María Flórez (padre del Poeta Julio Flórez), se levantó en armas contra el gobierno y fue presidente del estado soberano de Boyacá, durante 4 meses. El alcalde de Chiquinquirá es el jefe de gobierno y de la administración municipal, es el representante legal y extrajudial de la ciudad. El cargo es de elección popular y el alcalde actual (2016-2019) es César Augusto Carrillo Ortegón. A su cargo se encuentran las secretarías y dependencias municipales cuyos funcionarios principales son nombrados por el alcalde. La artesanía de la tagua es la más representativa del departamento de Boyacá y es trabajada por artesanos del área urbana. En la ciudad de Chiquinquirá también se fabrican instrumentos musicales, especialmente guitarras, tiples, bandolas y requintos en diversas calidades y tamaños. Es uno de los centros artesanales de instrumentos musicales más importante de Colombia. Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Chiquin...

Glosario de términos de Programación Método (method)

Glosario de términos de
Programación
Método (method) Una colección de sentencias que se agrupan juntos para ejecutar una operación.

Method object Sobrecarga de un método (method overloading) La sobrecarga de n método significa que se puede definir los métodos con el mismo nombre de una clase siempre que haya diferencia en sus parámetros.

Nented class (Nented class)  Una clase estática declarad dentro de otra clase.
Denominada también una clase anidad de nivel superior.

Anulación de métodos (method overriding) La anulación o sustitución de métodos significa que se
puede modificar el método de una subclase que está definida originalmente en una superclase.

Modificador (Modifer) Una palabra reservada en Java que especifica las propiedades de los datos, métodos y clases, y como se pueden utilizar. Ejemplos de modificaciones son public,private y static.

Multihilo (mulithreading) Propiedad de un programa para ejecutar diversas tareas simultáneamente dentro de un programa.

Red (network) Infraestructura que permite a los ordenadores comunicarse unos con otros.

En red (networking) Propiedad de los ordenadores y programas de ordenador que las permiten comunicarse unos con otros a través de una red.

Objeto (object) Vease instancia. Una instancia de una clase específica. En general, se puede construir cualquier número de objetos a partir de una clase.

Análisis orientado a objetos OOA (objetctoriented Analysis) Análisis realizado en términos de objetos, clase y relaciones de clases.

Diseño orientado a objetos OOD (object.oriented design) Diseño realizado en términos de objetos, clases y selecciones de clases.

Operador (operator) Operaciones para valores de tipos primitivos de datos. Ejemplos de operadores son +,-,*,/ y %

Programación orientada a objetos OOP (objectoriented programming) Un enfoque de programación que implica organización de objetos y sus comportamiento en clases de componentes realizables.

Asociatividad de operadores (operator associativity)
Orden en que se evalúan operadores de igual procedencia dentro de una expresión. La asociatividad a izquierda produce una evaluación de izquierda a derecha, la asociatividad derecha es derecha a izquierda.

Precedencia de operadores (operator precedence) Prioridad de un operador dentro de una expresión
utilizando para determinar en que orden de evaluarán los operadores.

Sobrecarga (overload) Proporciona dos o más métodos con el mismo nombre en el mismo ámbito ,diferenciado por tener listas de parámetros deferentes.

Anular o sustituir (override) Donde un método de una subclase redefine y especializa un método del mismo tipo heredado de una superclase.

Fuente: APÉNDICEW4.pdf

Venta de productos

Venta de productos
En cuanto a lo que la venta de productos se refiere, la primera categoría que aparece es la electrónica. Este sector, a pesar de trabajar con márgenes muy ajustados, suele ofrecer mejores precios a los clientes gracias a su menor estructura de costes respecto al canal físico, ofreciendo a su vez las mismas garantías y nivel de servicio.
La segunda categoría respecto a volumen de negocio la ocupa la ropa y los complementos. Este tipo de productos, a pesar de la dificultad aparente de no poderlos ver físicamente ni podérnoslos probar, han tenido un importante auge en los últimos años al ofrecer precios muy competitivos y/o series limitadas y exclusivas de determinado tipo de prendas y productos. En este sentido, uno de los modelos de comercialización que más éxito ha tenido en los dos o tres últimos años, es el de los clubs privados de compra. Éstos ofrecen un modelo de venta de outlet con descuentos en ocasiones de hasta el 70 %. En España destacan empresas con este tipo de aproximación al mercado como Buyvip, Privalia o Vente Privee.
En tercer lugar, se sitúan los libros que fueron de los primeros productos al alcance del usuario final vía comercio electrónico. En el gráfico anterior, se puede observar que este tipo de venta sigue suponiendo un porcentaje importante del total en cuanto a cifras globales de comercio electrónico.
El referente en la venta de libros a nivel mundial es sin duda Amazon. com, tienda online que sigue siendo un ejemplo a seguir por su capacidad de personalización, facilidad de compra y eficiencia. En España los más destacados en este aspecto son tiendas como Casa del Libro, Fnac, El Corte Inglés, La Boutique del Libro y Ocio o Círculo de Lectores.
De forma análoga a los libros, películas y música son ya productos de compra habitual por parte de los internautas, con una tendencia cada vez más acusada hacia la venta del contenido puro, es decir, la descarga del fichero en vez de la venta del soporte físico.
Actualmente el 10,5 % del comercio electrónico lo concentra la categoría de alimentación y bebida, donde la compra en supermercados juega un papel importante.
En este sector, es también destacable, aunque todavía resulta incipiente, el número de negocios on-line que se están posicionando en el mercado ofreciendo productos de alimentación directamente al consumidor sin pasar por intermediarios. Casos de éxito de este tipo son por ejemplo, Naranjas Lola o portales como Directodelcampo.com.
En España existen varios casos de éxito de tiendas online especializadas en un área de actividad muy concreta. Algunas de ellas cuentan con una gran tradición y reconocimiento internacional como por ejemplo Barrabes.com, tienda especializada en material de montaña, Scubastore.com especializada
en equipos de submarinismo o DVDGO, líder en venta de DVDs por Internet desde prácticamente su lanzamiento. Empresas como Pixmania, PC City o Redcoon, al margen de los grandes retailers, representan también casos consolidados de venta de electrónica de consumo.

Fuente: Autor
Asociación Española de Comercio Electrónico y
Marketing Relacional (AECEM)

RT en español en vivo.


RT en español en vivo. RT en español ofrece una alternativa real en el mundo de la información. Las noticias de actualidad de las que no hablan los principales canales internacionales adquieren importancia mundial en RT en español. Los videos de última hora y toda las noticias que se generan a cada instante. Los documentales y reportajes especiales que le mostrarán la cara que no conocía de Rusia y del mundo. Con información en español desde Rusia para el mundo.

GLOSARIO DE TÉRMINOS UTILIZADOS EN LA BIBLIOTECA NACIONAL DE VENEZUELA

GLOSARIO DE TÉRMINOS UTILIZADOS EN LA
BIBLIOTECA NACIONAL DE VENEZUELA

CATALOGACIÓN ANALÍTICA
Aquélla que se hace a las partes componentes de una obra o documento para registrarlas
independientemente bajo asientos secundarios.

CATALOGACIÓN EN FUENTE
Registro de los elementos descriptivos de la publicación que se imprimen en el libro,
generalmente en el reverso de la portada, para que aparezca en el momento de su
publicación.
Catalogación en Publicación
Véase CATALOGACIÓN EN FUENTE.

CATÁLOGO
Conjunto de asientos bibliográficos de las publicaciones o documentos de una unidad de
información, ordenados según una determinada normativa, con indicación de su ubicación
física mediante una clave o símbolo.
El catálogo puede conformarse mediante fichas que se colocan en un mueble gavetero, o
en registros computarizados que constituyen una base de datos.

CATÁLOGO COLECTIVO
Conjunto de registros bibliográficos de diversas unidades de servicios de información
reunidos en un solo catálogo. Puede ser de carácter local, regional, nacional o
internacional, y en cuanto a su contenido temático puede ser general o especializado.
Catálogo de Autoridades
Véase ARCHIVO DE AUTORIDADES.

CATÁLOGO TOPOGRÁFICO
Aquél que está ordenado de acuerdo con la signatura topográfica o cota de las obras o
documentos. Destinado al uso interno de la biblioteca, sirve para mantener el control de
existencias y conocer el origen de los materiales, así como el orden de los materiales en
los estantes.

CEDINBI
Centro de Documentación en Información y Bibliotecología.

CENACORE
Centro Nacional Cooperativo de Referencia e Información.

CENTRO DE DOCUMENTACIÓN
Unidad de información especializada en un área del conocimiento que reúne, procesa,
analiza, almacena, conserva y difunde fuentes primarias de información en forma de
libros, publicaciones periódicas, literatura gris (informes técnicos, tesis, ponencias para
eventos) y materiales audiovisuales. El resultado de la recuperación de la información se
emplea tanto para dar respuesta a preguntas específicas realizadas por los especialistas
como para difundir información especializada en forma muy elaborada, tales como
publicación de índices, resúmenes e informes.

Fuente:  INSTITUTO AUTÓNOMO BIBLIOTECA NACIONAL Y DE SERVICIOS DE BIBLIOTECAS

GLOSARIO DE TÉRMINOS DEL CINE Flashback (vuelta atrás)

GLOSARIO DE TÉRMINOS DEL CINE
Flashback (vuelta atrás). Es un recurso narrativo por el que se cuentan
hechos ya sucedidos. Por medio del recuerdo, del sueño, de la narración de
una historia, de la diferente óptica de un suceso por parte de varios personajes,
a partir de la lectura de un libro de historia. Como ejemplo se puede poner
Ciudadano Kane, de Orson WeIles.

Flashforward (ir hacia delante). Es una escena soñada, o proyectada hacia el
futuro, o pensar lo que hubiera sido. La secuencia de los panecillos de Charles
Chaplin en La quimera del oro, o los sueños de los personajes del pueblo en
Bienvenido, Mister Marshall, de Luis G. Berlanga.
Fotograma. Cada uno de las imágenes que se suceden en una película
cinematográfica rodada en celuloide. Es el elemento más pequeño de la
película.

Frame: (Ang.) Equivalente del fotograma en soporte magnético (cinta de vídeo,
donde la imagen está codificada electrónicamente). Un segundo de vídeo está
compuesto de diversos números de frames, según la norma de grabación. En
la norma PAL, utilizada en la mayoría de países europeos, un segundo
contiene 25 frames. En la norma NTSC, estándar norteamericano, un segundo
contiene aproximadamente 30 frames.

Free cinema. En Gran Bretaña, es el equivalente al «cinema verité» en
Francia. El «free cinema» se encuadra dentro de una estética contestataria,
insatisfecha con la sociedad en que vive, crítica para con su sociedad puritana
y clasista; plantea las inadaptaciones sociales que ocasiona la vida en las
grandes ciudades industriales y la soledad del hombre contemporáneo en ellas.
Los cineastas más representativos han sido Lindsay Anderson, Tony
Richardson o Karel Reisz. En la Alemania federal, el «nuevo cine alemán»
generó cineastas como Fassbinder, Herzog o Wenders. Hay que tener en
cuenta en todos ellos la influencia del «mayo del 68».

Fuera de campo. Acción o diálogo que oímos pero no vemos ya que tiene
lugar fuera del campo visual o campo de la cámara.

Fundido. Es una transición entre planos, en la que desaparece
progresivamente la imagen que se fundía en negro y se disuelve por completo
antes de que otra imagen surja de la misma oscuridad. Oscurecimiento gradual
de la pantalla hasta quedar totalmente negra (fundido en negro) o,
excepcionalmente de otro color, abriéndose el siguiente. Fade-in se llama al
que cierra y fade-out al que abre. Se usa para indicar el paso del tiempo o un
cambio radical de escenario.

Fundido encadenado. Es un fundido más suave, en el que el plano es
sustituido por otro que se le superpone progresivamente, sin corte.

Fuente: Colegio San Vicente de Paul
Proyecto integrado 

Glosario escultura Pasta: masa moldeable

Glosario escultura

Pasta: masa moldeable, hecha con una materia cualquiera, particularmente oro o plata, fundido y sin labrar.Piedra: Es un material cuyo uso ha estado presente desde la arquitectura primitiva de la humanidad, existiendo estructuras que desde esa época se asocian a la escultura. Existen tres tipos de piedra los cuales aportan distintas calidades al trabajo escultórico y que son las rocas ígneas, sedimentarias y metamórficas (2).

Plomo: Metal utilizado en esculturas de jardín, fuentes y detalles arquitectónicos que al oxidarse adquiere un color gris oscuro. Es útil en vaciados pequeños (2).

Resinas y plásticos reforzados con fibra de vidrio: A partir de los años 50 del siglo XX se utilizaron para vaciados y han sido de uso menos frecuente en escultura. La resina es un subproducto del petróleo (2).

Santos de botella o botellas coloniales: Tríptico de madera que posee en su interior figuras talladas y policromadas relativas a la iconografía religiosa. Sus alas conectadas a la parte central por bisagras de metal o cuero, pueden mantenerse cerradas por una aldaba también de metal. Al estar cerradas adquieren forma de botella (2)

Torno de forja: tarraja, técnica semindustrial, en la que se elabora un recipiente, completamente con una plantilla.

Yeso: Mineral utilizado históricamente en especial para realizar vaciados, es decir, ha sido un medio transitorio para elaborar una forma antes de que sea vaciada en un material más permanente, sin embargo ha sido empleado contemporáneamente como medio escultórico o en participación en experiencias del mismo tipo que mezclan materiales (2).

Vaciado: Es un procedimiento utilizado para reproducir una escultura en un material diferente y más duradero que el original. Consiste en crear un molde alrededor de la pieza que se quiere reproducir en un nuevo material (2). Técnica para reproducir objetos, vertiendo el material líquido o colada dentro del molde.

Vaciado “a cera perdida”: Es un procedimiento milenario para el vaciado de metales. Sigue los siguientes pasos: realización de un molde tomado del modelo original en arcilla, sobre el que se vierte la cera creando un vaciado en ella; a su vez, sobre éste se construye otro molde en un material refractario el cual se hornea a alta temperatura para eliminar cualquier rastro del mencionado material. Se cuela en este molde el metal fundido que ocupará el lugar de la cera que salió al fundirse por el calor (2).


Fuente: www.museonacional.gov.co  

Glosario de términos de Programación Parámetro formal (formal parameter)

Glosario de términos de
Programación

Parámetro formal (formal parameter)
Declaración de una variable parámetro en una lista de parámetros de un método.

Plataforma de Java 2. (Java 2 Plataform)
Nombre de la versión más reciente de Java.

Programación controlada por sucesos (event-drive programming)
La programación de gráficos en Java está controlada por sucesos. En programación controlada por sucesos (o enventos) los códigos se ejecutan por activación de sucesos, tales como pulsar un botón o mover el ratón

Programación imperativa (imperative programming)
Programación basada en los principios de instrucción osecuencias de órdenes, selección, repetición, variables yasignación. También se conoce a esta programación comoprocedimental o por procedimientos. Java es un lenguaje imperativo.

Recolección de basura (garbage collection)
Sentencia compuesta (compound statement)
Sentencia contenedora que consta de una secuencia de otras sentencias y declaraciones. En Java se utilizan llaves ({ y }) para delimitar una sentencia compuesta.

Suceso (event) Un tipo de señal que indica ha ocurrido alguna acción.
Normalmente se asocia con sucesos de entrada de interfaces gráficas de usuario (p.e. el “clic” de un ratón, pulsación de una tecla, etc. ) El programa puede responder o ignorar el suceso. Véase evento.
Tipo abstracto de datos ,

TAD (ADT, Abstract Data Type)
Especificación formal de un tipo de dato que consta de un nombre, un conjunto de operaciones y una descripción algebraica del comportamiento de las operaciones.

Tipo de datos (data type) Los tipos de datos se utilizan para definir variables. Java soporta los tipos de datos primitivos y tipos de datos objeto.
Tipo de datos (data type) Tipo de dato que se utiliza para definir variables. Java
soporta tipos primitivos de datos y tipos de datos objeto.

Variable de clase (class variable)
Sinónimo de variable estática.

Variable de instancia (instance variable)
Una variable declarada en una clase. Un miembro dato no estático de una clase. Una copia de un método de una instancia existe en cada instancia de la clase que se crea.

Variable local (local variable)
Variable definida en el interior de una definición de un método.

Clase Principal (main class)
Una clase que contiene un método principal (main).

Mensaje (message) Petición enviada a un objeto que solicita realizar una operación con nombre. El mensaje incluye un nombre y una lista opcional de parámetros.

Fuente: APÉNDICEW4
Glosario de términos de
Programación

Glosario de Cultura Tecnológica Ciencia

Glosario de Cultura Tecnológica
Ciencia: Véase La ciencia, su razón de ser.

Circuito eléctrico : Circuito compuesto por elementos conductores de corriente eléctrica.
El circuito eléctrico más elemental está compuesto de una fuente de energía (pila, acumulador, generador, etc.), un dispositivo consumidor-utilizador (lámpara, *motor, resistencia, etc.) y los cables que cierran el circuito (circuito de utilización). Este circuito puede completarse agregando una llave interruptora (elemento de *control) que permita interrumpir o no la circulación de corriente. El sentido de circulación de la corriente eléctrica es el del flujo de electrones (cargas negativas), que se van desplazando en el sentido del polo negativo de la fuente generadora de electricidad (dínamo, alternador, pila, etc.), donde hay un exceso de electrones, al otro polo, donde la falta de electrones hace que tenga una polaridad positiva. Pero convencionalmente se indica como sentido de circulación de la corriente eléctrica la que va del polo positivo al negativo, inverso al sentido del flujo de electrones.
Las tres magnitudes que definen el comportamiento del circuito son: ─ La tensión (E) de la fuente, que se mide en volt. ─ La resistencia (R) del circuito de utilización, que se mide en ohm. ─ La corriente (I) que circula por el circuito, que se mide en ampere. Esas magnitudes están vinculadas entre sí por la llamada *ley de Ohm que dice que la tensión (E) es igual al producto de la resistencia (R) por la corriente (I). E = R x I
Circuito eléctrico paralelo: Circuito compuesto por elementos conectados en paralelo.
Como ejemplo de funcionamiento, la tensión en los extremos (A - B) es igual a la presente en cada elemento tomado aisladamente (en el caso de conectar en paralelo pilas, baterías, etc., se debe tener presente que todas sean de la misma tensión). La corriente total que circula por un conjunto de elementos conectados en paralelo es igual a la suma de las corrientes que circulan por cada elemento: I =i1 + i2 + i3, mientras que la resistencia total del conjunto corresponde a la siguiente expresión:
Como ejemplo de funcionamiento, la tensión en los extremos del conjunto (A - B) es igual a la suma de las tensiones parciales en los extremos de cada elemento (La tensión en los extremos de un conjunto formado por tres pilas de 1,5 volt cada una, conectadas en serie, será de 4,5 volt). La resistencia total de elementos conectados en serie es igual a la suma de las resistencias parciales (La resistencia total del conjunto formado por tres resistores r1, r2 y r3 conectados en serie es igual a: R = r1 + r2 + r3, mientras que la corriente circulante será la misma en todos los elementos).

Competencia: Capacidades complejas que posibilitan poner en práctica de forma integrada y en diferentes contextos, conocimientos, habilidades y actitud superadora, con el objetivo de solucionar con responsabilidad y solvencia situaciones problemáticas. Una persona competente es aquella que tiene la capacidad de abarcar con su visión y su acción los 360°, lo que implica poder determinar correctamente donde orientar el accionar y los porqués; los efectos colaterales que puedan o no presentarse; y las consecuencias, en todos los campos, de ese accionar (impacto social, personal, ambiental, etc.).

Comunicación: Transmisión o intercambio de *información; voluntaria o no, consciente o inconsciente. El concepto de comunicación abarca también transmitir algo (materia o energía) de un punto a otro.

Concepción y fabricación: Las dos etapas del *proceso de *producción.

Connotación: Interpretación y valoración de una *imagen, un *objeto o de una palabra. Las connotaciones no son iguales para todos debido a que intervienen valores, pautas sociales, experiencias previas, contexto, etc., que llevan a establecer asociaciones y proyecciones particulares.

Conocimiento: Conjunto organizado de hechos, nociones o conceptos y sus relaciones. El conocimiento, resultado de un trabajo intelectual, es almacenable, transferible y acumulable.
En *tecnología el conocimiento es un medio que obra en la búsqueda de soluciones a los *problemas.

Fuente: Glosario de
Cultura Tecnológica
Aquiles Gay

glosario / escultura - Esgrafiado

glosario / escultura
Esgrafiado: técnica de la escultura policromada, mediante la cual, una vez aplicada la laminilla
de metal, se recubre con una ligera capa de pigmentos sobre la que se hacen dibujos con
una punta de madera (grafio) dejando el metal a la vista.

Estatua: obra de escultura en bulto redondo.

Estofado: aplicación de pigmentos sobre laminilla metálica, por medio del pincel,
formando diversas decoraciones.

Fundido: procedimiento para obtener esculturas en metal.

Grabado en hueco: Es el ejecutado en troqueles de metal, en madera o en piedras finas para acuñar medallas, formar sellos, etc…

Hierro: Es un metal blanco, dúctil, maleable y muy resistente, se oxida al aire libre, pero protegiendo la superficie con minio se supera el inconveniente. Escultóricamente el uso más frecuente es en fuentes, farolas y otros detalles arquitectónicos (2).

Colado: obtenido por fusión. Fundición.

Forjado: hierro dulce trabajado dándole forma con el martillo.

Imagen de media talla o relieve: Técnica escultórica colonial heredada de la tradición hispana. Está constituida por una imagen hecha por separado del plano al que luego se encoda (Carlos Duarte. Historia de la escultura en Venezuela, p.22) (2).

Imagen de talla completa: Técnica escultórica colonial heredada de la tradición hispana. Es
la pieza escultórica constituida como un solo bloque, esculpida en madera y estofada, algunas
poseen articulaciones. Su tamaño máximo es de 1,50 mts de alto. Cuando estaban destinadas a nichos o retablos, para el uso doméstico los tamaños eran más reducidos (Carlos Duarte, op. Cit., p.21) (2).

Imagen de tela encolada: Técnica escultórica colonial heredada de la tradición hispana. Es
un armazón de madera a la que se encuentran fijas las manos y la cabeza talladas. Adherida a la
armazón se encuentra modelada y pegada una tela encolada y enyesada, que imita los pliegues de las vestiduras (Carlos Duarte, op. Cit., p.22) (2).

Imagen de vestir o farol: Técnica escultórica colonial heredada de la tradición hispana. Pieza escultórica concebida como un maniquí de gran tamaño, articulado o no, en el cual va la cabeza, manos y a veces los pies. El resto del cuerpo es esbozado por varillas de madera sobre las que van los vestidos (Carlos Duarte, op. Cit., p.22) (2).

Imaginería: talla o pintura de imágenes sagradas.

Labrar: hacer labores o adornos en relieve en la madera, metal, cuero, etc.

Madera: Es un material escultórico tradicional debido a su abundancia natural en todo el mundo y a su carácter renovable, aunque su duración en el tiempo no es tan permanente como la piedra (2).

Madera policromada y estofada: Técnica utilizada durante el período colonial heredado de la tradición hispana para la elaboración de piezas escultóricas dedicadas al culto religioso.
Es un procedimiento que consiste en encarnar, imitando las carnes, impresión y aspecto particular según el caso, con un acabado que podía ser mate, semimate o brillante. El estofado consistía en ejecutar sobre la escultura dorada labores decorativas. (2)

Modelado: Es uno de los tres métodos más antiguos para producir una escultura y consiste en un proceso aditivo, que labra un material blando y maleable sobre una mínima estructura de soporte hecha de material rígido. (2) Dar forma a los materiales blandos, con los dedos y/o instrumentos, para obtener figuras de bulto o alto relieve.

Moldeado: técnica que permite la reproducción de objetos idénticos, utilizando un molde de
arcilla o yeso. La pasta se introduce por vaciado o por presión.

Pan de Oro: lámina delgada de oro para revestir superficies. Hojillas.

Fuente: glosario / escultura
Museo Nacional de Colombia 

GLOSARIO DE TÉRMINOS DE PROGRAMACIÓN Manejador de sucesos (event handler)

GLOSARIO DE TÉRMINOS DE PROGRAMACIÓN

Manejador de sucesos (event handler)
Un método en el que el objeto “oyente” se ha diseñado para hacer algún proceso especificado cuando ocurre un suceso determinado.

Marco de trabajo (framework)
Mensaje (message) Una petición enviada a un objeto que solicita ejecutar una operación determinada. El mensaje incluye un nombre y una lista opcional de parámetros.

Método abstracto (abstract method)
Método que sólo tiene signatura y no tiene cuerpo, y debe estar contenido dentro de una clase abstracta. Su implementación se realiza en la subclase. Se repreenta mediante el modificador abstract. Los métodos abstractos deben implementarse en una subclase no abstracta incluso aunque no se utilicen.

Método de la clase (class method)
Sinónimo de método estático. Un método que se puede invocar sin crear una instancia de la clase. Para definir métodos de clases, se ha de poner un modificador static en la declaración del método.

Método de la instancia (Instance method)
Un método (o procedimiento)declarado por un clase que se llama por sus objetos de instancias (o los de las subclases).

Moldeado (casting, conversión)
Proceso de convertír un valor de un tipo de dato primitivo en otro tipo primitivo o conversión de un objeto de un tipo de dato en otro tipo de objeto. Por ejemplo, (int) 4.5 convierte 4.5 en un valore entero y (cuadrado)c convierte un objeto c en uno de tipo cuadrado.

Moldear (cast,, convertir) Cambiar explícitamente el tipo de una expresión utilizando una expresión de conversión (cast).

Objeto instancia (instance object)
Un objeto instancia es un representación de un valor del tipo implementado por su clase. La clase declara un objeto de variables, instancia que forman la estructura de un objeto y un conjunto de métodos que se pueden llamar en un objeto.

Ocultación de la información (information hiding)
Un concepto de ingeniería de software que se refiere a la ocultación y protección de las características internas y la estructura de un objeto.

Oyente de sucesos (event listener)
El objeto que recibie y maneja el suceso.

Palabra clave, reservada (keyword)
En Java, una palabra clave (o palabra reservada) es una palabra definida como parte del lenguaje de programación,
Un nombre de palabra reservada no se puede utilizar para ningún otro propósito.
Palabra reservada, Palabra definida como parte del lenguaje Java /(vease en palabra clave (keyword)

Apéndice A ,la lista de palabras reservadas Java).

Parámetro actual o real (actual parameter)
Valor que se pasa a un método cuando se invoca ese método. Los parámetros reales (actuales) deben concordar en tipo, orden y número con los parámetros formales.
Cuando se invoca a un método, los valores de los argumentos actuales se copian en los correspondientes argumentos formales.

FUENTE: GLOSARIO DE TÉRMINOS DE PROGRAMACIÓN 
APENDICE W4

GLOSARIO DE TERMINOS CINEMATOGRAFICOS Encadenado

GLOSARIO DE TERMINOS CINEMATOGRAFICOS

Encadenado. Una transición de planos por sobreimpresión pasajera, más o menos larga, de las últimas imágenes de un plano y las primeras del plano siguiente.

Encuadre. Es la selección del campo abarcado por el objetivo en el que se tiene en cuenta el tipo de plano, el ángulo, la altura, y la línea de corte de los sujetos y/u objetos dentro del cuadro, y su precisa colocación en cada sector, para lograr la armonía de la composición y la fluidez narrativa con que se habrá de montar posteriormente. Es decir, la forma de organizar la toma. Es uno de los momentos más delicados e importantes de la filmación ya que en él se tiene en cuenta el tipo de plano, la colocación de objetos y actores, la ubicación de la cámara y todos los puntos de vista que se requerirán para iniciar la toma.

Entrada. Es el billete que da derecho a la asistencia a un espectáculo. En una entrada de cine consta el nombre de la película, sala en la que se proyecta, numero de fila y butaca, y algunos datos más...

Escena. Tal y como se llama en teatro, es la toma que coincide con la entrada y salida de actores del marco de filmación. Es una unidad de tiempo y de acción que viene reflejada en el guión cinematográfico. Suele explicar el momento y lugar en el que sucede algo. Ejemplo: Parque de atracciones.

Exterior. Noche.
Etalonaje: Es el proceso de ajuste y/o igualado progresivo de la fotografía de cada toma montada, a partir del primer copión (moviola) o telecine (vídeo o sistema digital). Así se homogeneiza todo el proceso para evitar saltos de continuidad de luz.

Expresionismo. Un movimiento o corriente cinematográfica que se desarrolló en Alemania entre 1913 y 1930, en conjunción con otros movimientos artísticos, literatura, arquitectura, música, fotografía, etc. Que el cine integró y entregó al público. Tal vez el ejemplo más clásico sea El gabinete del Dr. Caligari ( Das Kabinett des Doktor Caligari, 1919), de Robert Wiene.

Falta de raccord/racor. Es la ausencia de coherencia entre dos planos. Algo que sobra o que falta, una copa vacía y luego llena. En realidad se llama a cualquier incoherencia entre secuencias, a un anacronismo muy significativo, no previsto, de época (un reloj en un personaje medieval).

Film editor: (Ang.) Nomenclatura que recibe el montador en lengua inglesa.

Filmoteca nacional. Es un organismo oficial que depende del Instituto de la Cinematografía y las Artes Audiovisuales (ICAA). Su función prioritaria esrecuperar, restaurar, archivar, analizar y exhibir la totalidad de las películas nacionales. Posee un fondo con todas las publicaciones cinematográficas
nacionales importantes y contribuye al conocimiento del cine español. Hay Filmotecas en varias Comunidades Autónomas.

Fuente: Colegio San Vicente de Paul - c- Granja de San IIdefonso8-11007 Cadiz

Glosario de Cultura Tecnológica - Ciencia


Glosario de Cultura Tecnológica
Ciencia: Véase La ciencia, su razón de ser.
Circuito eléctrico : Circuito compuesto por elementos conductores de corriente eléctrica.

El circuito eléctrico más elemental está compuesto de una fuente de energía (pila, acumulador, generador, etc.), un dispositivo consumidor-utilizador (lámpara, *motor, resistencia, etc.) y los cables que cierran el circuito (circuito de utilización). Este circuito puede completarse agregando una llave interruptora (elemento de *control) que permita interrumpir o no la circulación de corriente. El sentido de circulación de la corriente eléctrica es el del flujo de electrones (cargas negativas), que se van desplazando en el sentido del polo negativo de la fuente generadora de electricidad (dínamo, alternador, pila, etc.), donde hay un exceso de electrones, al otro polo, donde la falta de electrones hace que tenga una polaridad positiva. Pero convencionalmente se indica como sentido de circulación de la corriente eléctrica la que va del polo positivo al negativo, inverso al sentido del flujo de electrones.
A continuación se platea un circuito eléctrico elemental compuesto de una fuente (pila), los cables conductores, el elemento de *control (interruptor) y el consumidor-utilizador (lámpara).
Las tres magnitudes que definen el comportamiento del circuito son: ─ La tensión (E) de la fuente, que se mide en volt. ─ La resistencia (R) del circuito de utilización, que se mide en ohm. ─ La corriente (I) que circula por el circuito, que se mide en ampere. Esas magnitudes están vinculadas entre sí por la llamada *ley de Ohm que dice que la tensión (E) es igual al producto de la resistencia (R) por la corriente (I). E = R x I
Circuito eléctrico paralelo: Circuito compuesto por elementos conectados en paralelo.
Como ejemplo de funcionamiento, la tensión en los extremos (A - B) es igual a la presente en cada elemento tomado aisladamente (en el caso de conectar en paralelo pilas, baterías, etc., se debe tener presente que todas sean de la misma tensión). La corriente total que circula por un conjunto de elementos conectados en paralelo es igual a la suma de las corrientes que circulan por cada elemento: I =i1 + i2 + i3, mientras que la resistencia total del conjunto corresponde a la siguiente expresión: Circuito eléctrico serie: Circuito compuesto de elementos conectados en serie.
Como ejemplo de funcionamiento, la tensión en los extremos del conjunto (A - B) es igual a la suma de las tensiones parciales en los extremos de cada elemento (La tensión en los extremos de un conjunto formado por tres pilas de 1,5 volt cada una, conectadas en serie, será de 4,5 volt). La resistencia total de elementos conectados en serie es igual a la suma de las resistencias parciales (La resistencia total del conjunto formado por tres resistores r1, r2 y r3 conectados en serie es igual a: R = r1 + r2 + r3, mientras que la corriente circulante será la misma en todos los elementos).
Competencia: Capacidades complejas que posibilitan poner en práctica de forma integrada y en diferentes contextos, conocimientos, habilidades y actitud superadora, con el objetivo de solucionar con responsabilidad y solvencia situaciones problemáticas. Una persona competente es aquella que tiene la capacidad de abarcar con su visión y su acción los 360°, lo que implica poder determinar correctamente donde orientar el accionar y los porqués; los efectos colaterales que puedan o no presentarse; y las consecuencias, en todos los campos, de ese accionar (impacto social, personal, ambiental, etc.).
Comunicación: Transmisión o intercambio de *información; voluntaria o no, consciente o inconsciente. El concepto de comunicación abarca también transmitir algo (materia o energía) de un punto a otro.
Concepción y fabricación: Las dos etapas del *proceso de *producción.
Connotación: Interpretación y valoración de una *imagen, un *objeto o de una palabra. Las connotaciones no son iguales para todos debido a que intervienen valores, pautas sociales, experiencias previas, contexto, etc., que llevan a establecer asociaciones y proyecciones particulares.
Conocimiento: Conjunto organizado de hechos, nociones o conceptos y sus relaciones. El conocimiento, resultado de un trabajo intelectual, es almacenable, transferible y acumulable.
En *tecnología el conocimiento es un medio que obra en la búsqueda de soluciones a los *problemas.


Fuente: Glosario de
Cultura Tecnológica
Aquiles Gay

APÉNDICEW4 Glosario de términos de Programación IDE (integrated development)

APÉNDICEW4
Glosario de términos de Programación

IDE (integrated development)
Software para ayudar a lso programadores a escribir código eficientemente.

Identificador (identifier) Nombre de una variable, método, clase, interfaz o paquete.
IGU, Interfaz Gráfica de Usuario (GUI, Graphical

User Interface)
Una interfaz es un programa que se implementa utilizando componentes AWT tales como cuadros, botones, etiquetas, campos de texto, etc.

Implementación (implementation)
La actividad de escribir, compilar, probar y depurar el código de un programa.

Instancia (instance) Objeto de una clase

Instanciación (instantiation)
Proceso de creación de un objeto de una clase.

Instanciación (instantion) Proceso de crear un objeto de una clase.

Interfaz (interface) Una interfaz se trata como una clase especial de Java. Cada interface se compila en un archivo independiente de bytecode, tal como una clase ordinaria. No se puede crear un instancia de la interfaz. La estructura de una interfaz Java es similar al de una clase abstracta en la que se puede tener datos y métodos. Los datos ,sin embargo ,deben ser constantes y los métodos pueden tener sólo declaraciones sin implementación. En Java existe sólo herencia simple y
una clase puede heredar de una supereclase. Esta restricción se puede superar por el uso de una interfaz.

Interprete (Interpreter) Software que interpreta y ejecuta bytecode de Java. La máquina virtual Java (JVM) es un interprete de bytecodes de Java que proporciona una emulación de software de un
procesador de máuina.

JDK (Java development kit) vease J25KJ
Define el APJ de Java y contiene un conjunto de utilidades de líneas de órdenes tales como Javac (compilador) y Java(interprete).

Jerarquía de clases (class hierarchy)
Colección de clases organizadas en términos de relaciones de superclases y subclases.

JVM, Máquina Virtual Java (Java Virtual Machine)
Una emulación de software de una máquina que puede ejecutar bytecodes de Java. Proporciona una
implementación del procesador, sistema dememoria e interfaces a dispositivos hardware. Todos los programs Java se compilan a bytecodes que se ejecutan por una JVM.

Ligadura dinámica (dynamic binding)
Ligadura o enlace del nombre de un método al cuerpo de dicho método que se ejecuta mientras que un programa se está ejecutando , al contrario del enlace que se produce cuando se compila el programa.

Llamada por referencia (call-by-reference)
Término utilizado cuando yuna referencia de un objeto se pasa como un parámetro de un método. La referencia se copia (llamada por valor) pero no el objeto refereciado

Llamada por valor (call- Paso de un argumento a un método en el que una copia del by.value) valor del argumento real se toma y se sitúa en una posición de memoria independiente, representada por el
correspondiente argumento formal. Todos los parámetros se pasan en Java por valor, pero hay otros lenguajes de programación que proporcionan también el método de paso por referencia.

Fuente: APÉNDICEW4
Glosario de términos de
Programación

Glosario de términos cinematográficos* - Decorados.

Glosario de términos cinematográficos*
Decorados. Espacios artificiales de diversos materiales y en especial de cartón-piedra y madera que simulan lugares reales. Durante mucho tiempo los directores los preferían, debido a la facilidad para el control de la luz y para el movimiento de la cámara. A partir de los movimientos cinematográficos
europeos tras la II guerra Mundial, los escenarios naturales, -rodar en las calles, por ejemplo- se hicieron cada vez más comunes.
Desenlace. Es el momento final de un film, en el que se resuelve el relato, feliz, trágicamente o con final abierto a varias posibilidades.
Director/Directora. Responsable creativo del film. Es su función dirigir la puesta en escena a partir de un guión técnico en el que debe tener gran responsabilidad y libertad. Debe también supervisar el montaje, aunque no siempre los responsables de producción les permiten total libertad. Muchos
directores aspiran también a producir con el fin de tener la libertad plena.
Distancia mecánica. La que se logra mediante objetivos, sin trasladar la cámara de lugar. Existen objetivos llamados grandes angulares, que amplían el campo de visión, y los teleobjetivos, que lo acercan. Existen, además, objetivos de distancia focal variable (zoom) que posibilitan incluso el cambio de dicha distancia en plena toma.
Doblaje. Aplicar la voz en los diálogos tras el rodaje, y montaje, del film. Se utiliza para poner en el idioma de los espectadores lo que se había rodado o producido en otro idioma.
Documental. Según Grierson, es un tratamiento creativo con imágenes reales.
Es muy relativa la definición pues en el género documental, para presentar algo como real, se utilizan en la mayoría de ocasiones unas grandes dosis de truco y manipulación.
Edición: Se llama así al montaje cuando se hace en vídeo o sistemas informáticos. En sentido amplio, editar es montar.
Edición Digital: Montaje elaborado mediante equipos informáticos, ya sea basado en hardware o software.
Efectos especiales (FX). Todo el cine está repleto de efectos especiales, ya sean difíciles o complicados, aunque generalmente se les asigna más a los que son peligrosos o complicados. Lo que sí es característico de ellos es que siempre responden a técnicas de trabajo, algunas muy sofisticadas. Pueden ser mecánicos, sonoros, físicos, químicos, cinéticos... La lluvia, la niebla, los terremotos, el fuego, los cristales trucados, la nieve la sangre falsa, etc.
Eje de cámara: Recta imaginaria definida por la orientación de la cámara, que se extiende desde ésta al objeto filmado.
Elipsis. Es un salto en el tiempo y/o en el espacio. El espectador no pierde la continuidad de la secuencia aunque se han eliminado los pasos intermedios.
Emulsión: En fotografía, fina capa de sustancias químicas sensibles a la luz, adheridas a una base / soporte, que reaccionan en la exposición registrando la imagen que recibe el objetivo de la cámara. En función de la composición de la emulsión, distintas películas presentan distinto grado de sensibilidad a la luz.
Dicha sensibilidad se expresa en unidades ASA, cuyos valores más frecuentes oscilan entre los 50 ASA (baja sensibilidad) y 400 ASA (alta sensibilidad).

Fuente: Glosario de términos cinematográficos*
El Cine en la Escuela: http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/index.htm

Glosario bn -CAJA VIAJERA

CAJA VIAJERA
Servicio bibliotecario móvil que se presta por medio de una biblioteca portátil (caja o baúl) que contiene material informativo y recreativo. Usualmente se utiliza para instituciones cerradas, tales como escuelas, hospitales y cárceles.
CAJA DE POLIPROPILENO
Cajas elaboradas con material plástico inerte corrugado para proteger diferentes tipos de materiales de bibliotecas y archivos (prensa, documentos sueltos).
CAMPOS DE CONTROL
Campos pertenecientes al Formato Marc los cuales contienen los datos bibliográficos de un registro. Estos campos pueden ser fijos o variables.
CAMPOS FIJOS
Aplicado a la catalogación, campos pertenecientes al Formato Marc, utilizado internacionalmente para efectuar la descripción bibliográfica de manera uniforme con fines de transferencia de información. Como su nombre lo indica, son espacios fijos en cada registro bibliográfico. Están compuestos por caracteres alfanuméricos que permiten la recuperación de la información en línea o por programación.
CAMPOS VARIABLES
Aplicado a la catalogación, campos pertenecientes al Formato Marc, de longitud variable y se colocan según los datos del ítem. Se identifican mediante una etiqueta o dígito numérico de tres caracteres y son recuperables en línea.
CANJE
Intercambio de material bibliográfico o no bibliográfico que se realiza entre unidades de servicios de información para obtener títulos de interés, sin necesidad de erogaciones en dinero. El canje puede hacerse a nivel nacional e internacional basado en convenios entre instituciones de tipo público o privado.
Carátula
Véase CUBIERTA.
Carrete
Véase REEL.
CASETE
Cartucho de plástico cerrado herméticamente que contiene dos (2) carretes en los que se enrolla la cinta magnética sonora o de video.
Cassette
Véase CASETE.
CATALOGACIÓN
Proceso técnico que consiste en la descripción física de los elementos y características de una obra o documento y la asignación de los puntos de acceso, para facilitar su identificación, ordenamiento y recuperación.

Fuente: Unidad de Normalización Técnica,
Edificio Sede. Biblioteca Nacional, Cuerpo Administrativo, Nivel S1.
Final Av. Panteón, Esq. Fe a Remedios, Parroquia Altagracia.
Telf.: (0212) 505 90 50
Caracas - República Bolivariana de Venezuela

Glosario básico de términos estadísticos C CARTOGRAMAS.

Glosario básico de términos estadísticos
C
CARTOGRAMAS.- Es un tipo de gráfico mediante el cual se muestra datos estadísticos sobre una base geográfica como mapas.

CENSO.- Es una investigación estadística que consiste en el recuento de la totalidad de los elementos que componen la población por investigar.
Es necesario que se especifique el espacio y el tiempo al que se refiere el recuento.

CICLO.- (Ver variaciones o fluctuaciones cíclicas).
CLASE MEDIANA.- En una tabla de datos agrupados, es la clase o intervalo al que pertenece el valor de la mediana.

CLASE MODAL.- En una tabla de datos agrupados, es la clase o intervalo que tiene la mayor frecuencia.

CLASE O CATEGORÍA.- Se denomina así a la característica o a los intervalos construidos convenientemente para agrupar la información. Está conformada por el número de particiones que se realiza al conjunto de información.

CODIFICACIÓN.- Es asignar números o claves a la información para facilitar el procesamiento. Generalmente se realiza sobre las respuestas de un cuestionario, para poder identificarlas con mayor eficacia al momento del procesamiento de datos.

COEFICIENTE DE ASIMETRÍA DE FISHER.- Es un valor que indica la asimetría. Simbólicamente se representa por . Se obtiene mediante la siguiente fórmula:
Donde:
S es la desviación estándar
Los resultados pueden ser los siguientes:
= 0 La distribución es simétrica: existe la misma concentración de
valores a la derecha y a la izquierda de la media.
> 0 La distribución es asimétrica positiva: existe mayor
concentración de valores a la derecha de la media que a su
izquierda. La cola derecha es más larga.
< 0 La distribución es asimétrica negativa: existe mayor
concentración de valores a la izquierda de la media que a su
derecha. La cola izquierda es más larga.

COEFICIENTE DE ASIMETRÍA DE PEARSON.- Es un valor que
indica la asimetría. Simbólicamente se representa por As, y se obtiene
mediante la siguiente fórmula:
onde:
c Es la media aritmética
Mo Es la moda
S Es la desviación estándar
Me Es la mediana
A s = 0 Entonces la distribución es simétrica.
A s > 0 Entonces la distribución es asimétrica hacia la derecha o tiene
sesgo positivo.
A s < 0 Entonces la distribución es asimétrica hacia la izquierda o tiene
sesgo negativo.

Fuente: Glosario básico
de términos
estadísticos
Preparado : Por el Centro de Investigación y Desarrollo
Impreso : Talleres de la Oficina Técnica de Administración (OTA) del
Instituto Nacional de Estadística e Informática
Diagramación : Centro de Edición del INEI
Tiraje : ejemplares
Nº de Orden : 485-OI-OTA-INEI

Espino amarillo, un regalo de vitaminas conoce todos sus beneficios

  El espino amarillo es un arbusto rico en vitamina C, con aplicaciones medicinales y cosméticas, que constituye un aliado natural de la sal...