El Grafiti es expresión, arte, cultura y tiene historia
Venta de contenidos on-line
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https://www.amazon.com/shop/josearcesiogutierrezariasVenta de contenidos on-line
En los últimos años se ha consolidado la tendencia de la venta de productos en formato de ficheros digitales en vez de en su soporte físico.
De esta forma, la descarga de música on-line ya supera ampliamente a la venta física de CDs. Igualmente es muy común y genera un gran volumen de negocio la descarga de todo tipo de contenidos en forma de audio y vídeo para dispositivos móviles.
Es innegable, por desgracia, que a esta tendencia pertenece también el ingente mercado de descargas ilegales a través de programas P2P y similares a través de los cuales los usuarios descargan todo tipo de ficheros: música, video, software, juegos, cine…
En los últimos tiempos estamos asistiendo al nacimiento de distintas iniciativas que tratan de ofrecer música y cine a través de plataformas legales. Amazon, Apple, Netflix o Cinemanow, todas compañías estadounidenses, están a la cabeza de este tipo de comercio. Las iniciativas lanzadas a nivel europeo y español son todavía demasiado incipientes y no han conseguido abrir un hueco de mercado.
En la mayoría de los casos estas plataformas permiten el visionado del contenido directamente en sus páginas web (streaming) o la descarga del contenido en el ordenador de usuario normalmente con un
condicionante temporal de uso. A través de la tecnología de DRM (Digital Rights Management), los ficheros descargados sólo están disponibles para su visionado durante un período concreto de tiempo
(normalmente entre 24h y una semana).
“Ebooks”
Por ebook o libro electrónico entendemos una versión electrónica de un libro editado previamente en papel o bien creado exclusivamente para su edición electrónica. El libro electrónico es un documento (archivo) electrónico (PDF, DOC, LIT, …).
Como ya sabemos, uno de los primeros productos que se comercializó con éxito por Internet fue el libro. Por lógica si los libros físicos se han vendido y se venden bien por Internet, los libros electrónicos deberían tener un éxito similar.
Hemos de distinguir entre tres tipos libros electrónicos:
Libros electrónicos profesionales
Libros electrónicos de ocio
Libros electrónicos educativos
Los libros electrónicos profesionales son ya una realidad en el mercado además de un importante éxito comercial. Normalmente nunca se leen de forma completa y disponer del libro en la pantalla del ordenador del trabajo, es una herramienta de consulta muy útil. Una de las claves del éxito de este tipo de libros electrónicos es precisamente su soporte de lectura, es decir: el ordenador.
Los libros electrónicos de ocio aún no han explotado. La razón la hemos de buscar en los soportes de lectura. Este tipo de libros se compran para leer en momentos de ocio; antes de dormir, el fin de semana, cuando vamos al trabajo, de vacaciones, etc., con lo cual para leer libros electrónicos en estos sitios hemos de tener un dispositivo adecuado. Las principales iniciativas para disponer de un soporte adecuado para leer libros electrónicos las han realizado Amazon (Kindle) y Sony (Sony Reader).
Estos dispositivos pretenden representar una alternativa al soporte en papel al que lógicamente estamos acostumbrados.
Los libros electrónicos educativos están llamados a tener un papel muy relevante ya que, al igual que los libros profesionales, el formato electrónico permite disponer de la información en cualquier lugar.
Su manejabilidad e interactividad son también elementos que confieren al soporte un gran alcance para tareas educativas.
Fuente: Libro blanco
del comercio electrónico
Guía Práctica de Comercio Electrónico para PYMES
Glosario de términos de Programación - Paquete (package)
José
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APÉNDICEW4 Glosario de términos de Programación
Paquete (package)
Colección de clases agrupadas juntas.
Parámetro (parameter)
Los parámetros formales se especifican en una declaración de un método en una llamada a un método,
Paso por referencia (pass-by-refernce)
Un término utilizado cuando una referencia de un objeto se pasa como un parámetro de un método. Cualquier cambio al objeto local que ocurre dentro del cuerpo del método afectará el objeto original que se pasará como argumento.
Paso por valor (pass-by-value)
Un término utilizado cuando una copia de una variable de un tipo primitivo de dato se pasa a un parámetro de un método. La variable real externa al método no está afectado, con independencia de los cambios hechos al parámetro formal dentro del método.
Lista de parámetros (parameter list)
Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista de parámetros de las declaraciones de variables.
Variable parámetro (parameter variable)
Variable declarad en una lista de parámetros formados de un método y que se inicializa cuando se llama al método.
Los bloques catch también utilizan variables parámetro.
Clase padre (parent class) Igual concepto que superclase
Patrón (pattern)
Disposición avanzada de clases y objetos
Precedencia, prioridad (precedence)
Prioridad de un operador en una expresión utilizada para determinar el orden en que se evalúan los operadores.
Tipo primitivo (primitive type)
Un tipo definido como parte del lenguaje Java en vez del declarado por una clase o intefaz. Se denomina también tipos incorporados.
Privado (private)
Un modificador de miembros de una clase, un miembro privado sólo puede ser referenciado en el interior de la clase.
Programa (program)
Un conjunto de instrucciones (o sentencias) que describen alguna aplicación o actividad ejecutada en una computadora.
Tipo de dato primitivo
(primitive data type)
Los tipos de datos primitivos son byte, short, int, long, float,double,bolean y chaw.
Programador (progammer)
Personas que diseña, escribe, prueba y depura programas.
Lenguaje de programación (programming language)
Notación utilizada por los programadores para escribir programas . un lenguaje tiene una sintaxis (las palabras y símbolos utilizadas para escribir códigos de programa), una gramática (las reglas que definen una secuencia de palabras y símbolos significativos y correctos) y semántica. Java es un lenguaje de programación.
Protegido (protected)
Un modificador para los miembros de una clase. Un miembro protegido de una clase que puede ser utilizado en la clase que está declarad o cualquier subclase derivada de esa clase.
Público (public)
Un modificador de clases, datos y métodos a los que se puede acceder por todos los programas.
Palabra reservada
(reserved word)
Véase palabra clave.
Fuente: APÉNDICEW4
Glosario de términos de
Programación
El negocio del Ticketing
El negocio del Ticketing
El ticketing es el servicio que se ofrece para la venta de entradas de diferentes espectáculos. Dicho servicio de venta se puede realizar a través de diferentes canales:
Canales tradicionales (venta física)
Taquillas físicas de los recintos
Grandes Almacenes, tiendas diversas
Canales ‘digitales’ (venta a distancia)
Internet
Venta Telefónica (con sistemas de reconocimiento de voz – IVR)
Kioscos autoservicio
Teléfono móvil
Cajeros automáticos
La venta de entradas por Internet es sin duda una de las actividades pioneras y con más volumen dentro del contexto del comercio electrónico.
Como negocio, se puede definir el ticketing como un entorno B2B2C (Business to Business to Consumer), ya que para el operador existen dos tipos de clientes muy diferenciados: Cliente final (B2C) → La persona que compra las entradas a través de cualquiera de los canales enumerados anteriormente.
Cliente medio (B2B) → El recinto, promotor u organizador del evento que requiere y contrata el servicio de venta de entradas al operador.
El operador de ticketing actúa como intermediario entre el cliente medio y el cliente final, aportando la infraestructura y logística necesarias para realizar la transacción de forma ágil y segura.
El mercado se distribuye básicamente en tres categorías de espectáculos para los cuáles se venden entradas:
Cine
Teatro
Otros eventos (conciertos, deportes, etc.)
Cada uno de ellos tiene unas características y problemáticas diferentes en el servicio de venta y por ello existen operadores especializados en cada una de las categorías.
El modelo de negocio del ticketing se basa fundamentalmente en las
siguientes fuentes de obtención de ingresos para el operador:
Cobro de unos gastos de servicio al cliente final por cada venta (B2C)
→
Cobro por la prestación del servicio al cliente medio (B2B)
→
Adicionalmente se pueden encontrar otras vías de generación de ingresos como pueden ser publicidad, venta de otros productos relacionados, acciones de marketing y CRM, etc..
Características principales del ticketing
Negocio de escala → Debido al pequeño margen que se obtiene en cada operación (menor al 5%) y al pequeño importe medio de cada transacción (unos 70€), se requiere de un gran número de operaciones para cubrir los grandes costes operativos, logísticos y de infraestructura.
Negocio de Marketing → Es un gran generador de tráfico online y físico.
Por ello en España es utilizado por grandes marcas como La Caixa (para el conocimiento y ubicación de sus oficinas- asociación al mundo joven y ocio) y El Corte Inglés (desplazamiento a sus centros buscando la adquisición de otros productos) con este fin. Los márgenes en el mercado Español son inferiores a los europeos/americanos por este hecho.
Negocio escalable → En los procesos de venta se producen picos de tráfico muy significativos que implican disponer de una infraestructura técnica y operativa para poder soportarla. En la venta de un evento importante se pueden tener varios cientos de miles de visitas en pocos minutos y miles de llamadas en el Call Center.
Negocio logístico → No solo hay que vender las entradas sino entregarlas y permitir su acceso. Un simple ejemplo: Para un concierto en el estadio Vicente Calderón se pueden vender 35.000 entradas, que hay que entregar hasta el mismo momento de la celebración del evento y permitir la entrada a toda esa gente en pocos minutos. La cuestión logística/ operativa resulta por tanto crucial.
Negocio seguro → Dado que no necesariamente hay una entrega física del producto adquirido, es un mercado bastante susceptible al fraude y la falsificación. Requiere de la implementación de sofisticados mecanismos de seguridad, tanto en la parte transaccional como en la parte operativa.
Diferencias entre la venta de entradas y la venta de billetes de avión
Aunque a primera vista ambos negocios pueden tener muchas similitudes en la realidad se trata de mecanismos de venta con problemáticas muy diferentes y que evolucionan de forma independiente.
La venta de billetes de avión es un negocio más consolidado a nivel logístico y con menos picos de venta. Los sistemas de venta/reserva de billetes a través de Internet normalmente operan a través de las centrales de reservas tradicionales (Amadeus, Sabre, Galileo), con una tecnología estandarizada
y están abiertas a cualquier operador. Existen muchas menos barreras de entrada para vender vuelos que para vender entradas de espectáculos.
Aún así, hay una competencia directa con las líneas aéreas que venden directamente vuelos a clientes finales a mejor precio que en los canales tradicionales y la aparición de las líneas aéreas ‘low cost’ está cambiando el panorama. Cabe destacar, por ejemplo, la prohibición de Ryanair de la venta de billetes en webs ajenas a la suya.
La venta de vuelos sigue siendo un negocio de mucho mayor volumen, aunque en los últimos años ha venido desacelerando su crecimiento significativamente hasta llegar a decrecer en número de operaciones el primer trimestre de 2008. El volumen de negocio en la venta de entradas, en cambio, sigue creciendo considerablemente.
Innovación
Dado que el sector del ticketing es un sector de mercado ya consolidado que lleva muchos años en primera línea del comercio electrónico y cuenta con la operativa básica del servicio muy optimizada, se está innovando en diferentes frentes:
Nuevos canales de venta → Inclusión de nuevos sistemas que permitan la compra de entradas. Venta a través de televisión digital, teléfonos móviles (iphone, sms).
Nuevos mecanismos de pago → Posibilidad de pagar con mecanismos de pago diferentes a las convencionales tarjetas de crédito/débito: paypal, pago con el móvil (mobipay), tarjetas de fidelización (puntos), etc.
Nuevos sistemas de distribución → Posibilidad de imprimir las entradas directamente en casa, disponer la entrada en el teléfono móvil y entrar directamente al espectáculo o recogerla en cualquier cajero automático de cualquier entidad financiera.
Nuevos modelos de negocio → La publicidad y la explotación del CRM, debido al gran conocimiento del cliente que se obtiene (sin necesidad de rellenar formularios) con varias transacciones de entradas (vivienda, familia/amigos, tipo de gustos, clase social…) pasará a ser más relevante en el futuro. Asimismo asistiremos a la introducción en España del mercado secundario (“reventa” organizada entre particulares).
Este fenómeno está siendo muy importante en el mercado americano.
En España la legislación a este respecto tiene distintas interpretaciones según los juristas y será necesaria su clarificación para el desarrollo de este mercado.
Fuente: Libro blanco
del comercio electrónico
Guía Práctica de Comercio Electrónico para PYMES
Venta de servicios
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En la venta de servicios se encuentran distintas propuestas de valor para los usuarios. Este tipo de venta simplifica el proceso del comercio electrónico al no haber una transacción física de bienes.
Entre los servicios que más destacan aparecen los billetes de transporte copando el 48,8 % del mercado. También ocupan una gran parte del mercado de servicios la reserva y compra de alojamientos, la compra de software y la compra de servicios financieros o seguros.
Otra de las áreas que tiene un peso importante en los servicios online y que presenta cada vez una mayor penetración de mercado es la actividad de e-learning.
Los servicios de venta de billetes de transporte, son para muchos usuarios la puerta de entrada al comercio electrónico y una forma de familiarizarse con los métodos de pago en Internet. Al desarrollo de estos servicios han ayudado distintos factores, pero básicamente el elemento dinamizador del mercado han sido la competitividad de las tarifas que ofrecen determinadas compañías áreas de bajo coste como Vueling, Clickair o Ryanair que finalmente han sido también ofertadas por compañías tradicionales y agencias de viajes y agregadas por portales de viajes como Atrápalo, eDreams Viajar.com, Muchoviaje.com, Viajes El Corte Inglés, Holidays in Spain, etc.
En lo que respecta a las reservas de alojamiento, cabe destacar la sofisticación cada vez mayor de estos servicios, donde se ofrece al usuario gran cantidad de información sobre hoteles, apartamentos y todo tipo de establecimientos, incluyendo valoraciones y recomendaciones de usuarios.
Otro de los modelos de transacción en Internet lo podemos encontrar en las suscripciones.
Los modelos de comercio electrónico basados en dichas suscripciones se han desarrollado en distintas áreas.Por un lado, destacan los modelos que iniciaron empresas de contenidos editoriales, tanto generalistas como específicas de un sector de actividad o conocimiento, ofreciendo suscripciones para acceder a todo o parte de su contenido.
Por otro lado, algunas de las comunidades online, especialmente las de citas y juego online, ofrecen modelos de suscripción mensual para poder operar en la comunidad y contactar con distintos usuarios. El pago se suele realizar bien con tarjeta de crédito, cuenta bancaria (domiciliación)
o bien a través de distintos mensajes SMS.
Otros servicios basados en suscripciones que han mostrado un gran desarrollo, la constituye la comercialización de contenidos a través del móvil, como por ejemplo la descarga periódica de juegos o servicios de música por un precio fijo mensual. También destaca el acceso a determinados periódicos online desde el teléfono móvil.
Fuente: Libro blanco
del comercio electrónico
Guía Práctica de Comercio Electrónico para PYMES
GLOSARIO DE CULTURA TECNOLÓGICA - Datos
GLOSARIO DE CULTURA TECNOLÓGICA
Datos: Conceptos, nociones o hechos representados bajo forma simbólica.
Definición: Proposición que explica con claridad y exactitud caracteres genéricos y diferenciales de algo material o inmaterial.
Las definiciones pueden ser consideradas *modelos, y como tales, representaciones en las que se ponen de manifiesto los aspectos que se quieran destacar de un tema. Ninguna definición abarca la totalidad del tema en cuestión, pero como modelo tampoco lo encierra, y siempre hay más de una definición en función del punto de vista desde el que se lo enfoque.
Demanda: Requerimiento de la sociedad en lo referente a *bienes y *servicios como respuestas a *necesidades o deseos.
Denotación: Lo que muestra una *imagen, un *objeto o significa una palabra, es decir, lo que se percibe sin hacer valoraciones.
Descubrimiento: Hallazgo de algo que era desconocido, pero que existía. Por ejemplo la puesta en evidencia de una estructura (una ley) de la naturaleza; Newton descubrió la gravitación universal, Copérnico descubrió que la tierra gira alrededor del sol.
La ciencia progresa gracias a los descubrimientos.
Deseos: Véase Necesidad-Deseo.
Determinismo: Teoría que supone que la evolución de los fenómenos está determinada por las condiciones iniciales y sostiene que los hombres no actúan según su libre albedrío, sino dirigido por fuerzas externas.
Se habla de determinismo cuando leyes, condiciones físicas o biológicas, etc., determinan el devenir de los acontecimientos.
Se habla de determinismo tecnológico cuando se plantea que la *tecnología marca los acontecimientos que determinan el futuro.
En contraposición con el determinismo tecnológico tenemos la tecnología como construcción social (la construcción social de la tecnología).
El primero plantea que la tecnología determina lo social, el segundo que la sociedad determina lo tecnológico. Posiblemente ninguno de los dos abarque el fenómeno tecnológico en su totalidad pues si bien la sociedad motiva e impulsa el desarrollo tecnológico, la tecnología realimenta el desarrollo social; es decir hay una vinculación bidireccional entre tecnología y sociedad.
Diagrama : Véase Gráfico.
Diagrama cartesiano: Diagrama que representa gráficamente las variaciones de una magnitud en función de otra, y que lleva el nombre del filósofo y matemático francés René Descartes, en latín Cartesio (1596-1650) que lo concibió.
Consta de dos ejes perpendiculares entre sí, el eje de abcisas (horizontal, conocido como eje x) y el eje de ordenadas (vertical, conocido como eje y), que se cruzan en un punto (origen), sobre estos dos ejes se llevan, a partir del punto común u origen, los valores de las magnitudes en juego, en sus correspondientes escalas de representación. Sobre el eje horizontal se representa a la derecha los números positivos y a la izquierda los negativos, mientras que en el eje vertical se representa arriba los números positivos y abajo los negativos.
Diagrama circular: Los diagramas circulares, llamados también gráficos circulares, se usan para representar magnitudes, o valores porcentuales o fraccionarios con respecto a un total.
El total (100 %) corresponde al área de un círculo, y los valores porcentuales a porciones de la figura cuyas áreas son proporcionales a cada valor. Son un caso particular de los "diagramas de áreas", que son representaciones gráficas que recurren a figuras planas (cuadrados, rectángulos, círculos, etc.) proporcionales a los *datos que representan, no por sus dimensiones lineales, sino por sus áreas.
Diagrama de barras: Los diagramas (o gráficos) de barras o histogramas son gráficos constituidos por barras (llamadas también columnas), que simbolizan las magnitudes que se quieren representar, y cuyas longitudes son proporcionales a los valores correspondientes. Las barras, que son rectángulos de igual anchura, generalmente son verticales, pero en algunos casos también pueden ser horizontales.
Se emplean sobre todo cuando interesa más cotejar *datos que analizar el desarrollo de un *proceso o fenómeno.
Diagrama de bloques: *Modelo simbólico de un *sistema en el que bloques, rectángulos, etc., representan "las unidades" o "las fases del proceso" (*producción, *transformación, transporte y/o almacenamiento), del sistema.
En estos diagramas se indican mediante flechas las interrelaciones que hay entre los diversos bloques
Las flechas representan los flujos, que pueden ser de materia, de energía o de información.
Para una mejor comprensión de los diagramas de bloques se suelen señalar en forma diferente las flechas correspondientes a los flujos de materia, de energía y de información.
Los flujos de materia se representan gráficamente con flechas negras.
Los flujos de energía se representan con flechas dobles.
Los flujos de información se representan con flechas de líneas entrecortadas.
Los flujos de materia y de energía (asociadas) con flechas negras gruesas.
Por caso los combustibles sólidos o líquidos (materia + energía)
Fuente: Glosario de
Cultura Tecnológica
Aquiles Gay
Datos: Conceptos, nociones o hechos representados bajo forma simbólica.
Definición: Proposición que explica con claridad y exactitud caracteres genéricos y diferenciales de algo material o inmaterial.
Las definiciones pueden ser consideradas *modelos, y como tales, representaciones en las que se ponen de manifiesto los aspectos que se quieran destacar de un tema. Ninguna definición abarca la totalidad del tema en cuestión, pero como modelo tampoco lo encierra, y siempre hay más de una definición en función del punto de vista desde el que se lo enfoque.
Demanda: Requerimiento de la sociedad en lo referente a *bienes y *servicios como respuestas a *necesidades o deseos.
Denotación: Lo que muestra una *imagen, un *objeto o significa una palabra, es decir, lo que se percibe sin hacer valoraciones.
Descubrimiento: Hallazgo de algo que era desconocido, pero que existía. Por ejemplo la puesta en evidencia de una estructura (una ley) de la naturaleza; Newton descubrió la gravitación universal, Copérnico descubrió que la tierra gira alrededor del sol.
La ciencia progresa gracias a los descubrimientos.
Deseos: Véase Necesidad-Deseo.
Determinismo: Teoría que supone que la evolución de los fenómenos está determinada por las condiciones iniciales y sostiene que los hombres no actúan según su libre albedrío, sino dirigido por fuerzas externas.
Se habla de determinismo cuando leyes, condiciones físicas o biológicas, etc., determinan el devenir de los acontecimientos.
Se habla de determinismo tecnológico cuando se plantea que la *tecnología marca los acontecimientos que determinan el futuro.
En contraposición con el determinismo tecnológico tenemos la tecnología como construcción social (la construcción social de la tecnología).
El primero plantea que la tecnología determina lo social, el segundo que la sociedad determina lo tecnológico. Posiblemente ninguno de los dos abarque el fenómeno tecnológico en su totalidad pues si bien la sociedad motiva e impulsa el desarrollo tecnológico, la tecnología realimenta el desarrollo social; es decir hay una vinculación bidireccional entre tecnología y sociedad.
Diagrama : Véase Gráfico.
Diagrama cartesiano: Diagrama que representa gráficamente las variaciones de una magnitud en función de otra, y que lleva el nombre del filósofo y matemático francés René Descartes, en latín Cartesio (1596-1650) que lo concibió.
Consta de dos ejes perpendiculares entre sí, el eje de abcisas (horizontal, conocido como eje x) y el eje de ordenadas (vertical, conocido como eje y), que se cruzan en un punto (origen), sobre estos dos ejes se llevan, a partir del punto común u origen, los valores de las magnitudes en juego, en sus correspondientes escalas de representación. Sobre el eje horizontal se representa a la derecha los números positivos y a la izquierda los negativos, mientras que en el eje vertical se representa arriba los números positivos y abajo los negativos.
Diagrama circular: Los diagramas circulares, llamados también gráficos circulares, se usan para representar magnitudes, o valores porcentuales o fraccionarios con respecto a un total.
El total (100 %) corresponde al área de un círculo, y los valores porcentuales a porciones de la figura cuyas áreas son proporcionales a cada valor. Son un caso particular de los "diagramas de áreas", que son representaciones gráficas que recurren a figuras planas (cuadrados, rectángulos, círculos, etc.) proporcionales a los *datos que representan, no por sus dimensiones lineales, sino por sus áreas.
Diagrama de barras: Los diagramas (o gráficos) de barras o histogramas son gráficos constituidos por barras (llamadas también columnas), que simbolizan las magnitudes que se quieren representar, y cuyas longitudes son proporcionales a los valores correspondientes. Las barras, que son rectángulos de igual anchura, generalmente son verticales, pero en algunos casos también pueden ser horizontales.
Se emplean sobre todo cuando interesa más cotejar *datos que analizar el desarrollo de un *proceso o fenómeno.
Diagrama de bloques: *Modelo simbólico de un *sistema en el que bloques, rectángulos, etc., representan "las unidades" o "las fases del proceso" (*producción, *transformación, transporte y/o almacenamiento), del sistema.
En estos diagramas se indican mediante flechas las interrelaciones que hay entre los diversos bloques
Las flechas representan los flujos, que pueden ser de materia, de energía o de información.
Para una mejor comprensión de los diagramas de bloques se suelen señalar en forma diferente las flechas correspondientes a los flujos de materia, de energía y de información.
Los flujos de materia se representan gráficamente con flechas negras.
Los flujos de energía se representan con flechas dobles.
Los flujos de información se representan con flechas de líneas entrecortadas.
Los flujos de materia y de energía (asociadas) con flechas negras gruesas.
Por caso los combustibles sólidos o líquidos (materia + energía)
Fuente: Glosario de
Cultura Tecnológica
Aquiles Gay
José Alfredo Jiménez
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Glosario de Cultura Tecnológica - Construcciones
Glosario de Cultura Tecnológica
Aquiles Gay
Construcciones: Se entienden como tales a *productos técnicos o tecnológicos como, edificios, puentes, carreteras, etc. y en general a los que no entran en la categoría de *objetos por no ser manipulables u operables, y por configurar espacios fijos; en muchos casos se encuadran en el concepto de bienes raíces.
Control: Mando, verificación, regulación.
Véase Sistemas de control.
Conversión de energía: Véase Transformación y conversión de energía.
Corriente continua y corriente alterna: Existen dos variantes de la corriente eléctrica, la llamada corriente continua y la llamada corriente alterna.
En corriente continua, la corriente circula por los conductores en un solo sentido, y se puede hablar de un polo positivo y de un polo negativo, el caso más común de generadores de este tipo de corriente son las pilas y los acumuladores.
En corriente alterna, el sentido de circulación cambia constantemente (en la red pública de energía eléctrica, a un ritmo de 50 veces por segundo (corriente de 50 ciclos); en este caso no se puede hablar de polo positivo y polo negativo, pero cuando uno de los conductores está conectado a tierra, como normalmente sucede con la red pública de distribución eléctrica (la que llega a las viviendas familiares), se puede hablar de polo vivo y de polo neutro (este último es el que está conectado a tierra). Actualmente toda la energía que se distribuye por la red pública es de corriente alterna (220 volt para uso familiar; 380 volt para uso industrial) por las ventajas que presenta su transporte y distribución frente a la corriente continua. }
Cosa: Todo lo que tiene entidad, ya sea natural o *artificial, material o inmaterial, real o abstracta.
Algunas "cosas" materiales pueden ser consideradas *objetos si se les asigna una *función. Por ejemplo: Abraham Moles señala que una piedra (una cosa) si se le asigna la función de pisapapel se convierte en un objeto.
Cotidiano-na: De todos los días y/o a lo largo del mismo.
Lo cotidiano puede ser: hogareño, laboral o social.
Creatividad: «Proceso de presentar con claridad un *problema a la mente (ya sea imaginándolo, visualizándolo, suponiéndolo, meditando, contemplando, etc.), y luego originar o inventar una idea, concepto, noción o *esquema según líneas nuevas o no convencionales.
Supone estudio y reflexión, más que acción.»1
Cualidad: Caracteres naturales o adquiridos que caracterizan a las personas, a los seres vivos o a las *cosas.
Cultura : En principio hay dos conceptos de cultura, uno académico y tradicional (vinculado a lo individual), que define a la cultura como el desarrollo de las facultades del espíritu, es decir la relaciona a los atributos del llamado hombre cultivado, y otro antropológico (más bien vinculado a lo social), que define a la cultura como el conjunto de modelos de comportamiento y actividades, encuadrados dentro de normas –social e históricamente determinadas–, propias de un grupo social.
Como punto de referencia es interesante remitirse al Diccionario de la Real Academia Española, el cual hasta la decimonovena edición (1970) daba de la palabra cultura una definición bien tradicional: «Resultado de cultivar los conocimientos humanos y de afinarse por medio del ejercicio de las facultades intelectuales del hombre»; a partir de la vigésima (1984) enuncia también una antropológica: «Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo social, etc.»; y en la vigésima segunda (2001) conserva la antropológica y reemplaza la primera (Resultado de cultivar los conocimientos …) por esta otra, «Conjunto de conocimientos que permiten a alguien desarrollar su juicio crítico».
Teniendo en cuenta que la cultura abarca el desarrollo de todas las facultades del hombre, y que se manifiesta en la actitud del mismo frente al marco en el que desarrolla su existencia, no se puede reducir el concepto de cultura a ciertas prácticas y *productos específicos, sino que se debe hacerla extensiva al conjunto de las prácticas sociales.
La cultura engloba todas las manifestaciones espirituales y materiales de un grupo social.
Según Melville J. Herskovits: Cultura es la parte del medio ambiente hecha por el hombre2, el que a diferencia del animal no está encerrado en su estructura biológica; desde este punto de vista se puede decir que la tecnología es uno de los ingredientes fundamentales de la cultura de hoy.
Continuando con Herskovits: «El estudio de la *tecnología es esencial para la comprensión de la cultura, lo mismo que una comprensión de la base material de la vida social es indispensable para los que se interesan por el comportamiento del grupo humano. Más todavía, el equipo tecnológico de un pueblo figura más que ningún otro aspecto de su cultura cuando se emiten juicios acerca de su adelanto o atraso. Hay varias razones que explican estos juicios; pero, en esencia, puede referirse al hecho de que la *tecnología es el único aspecto de la cultura susceptible de valoración objetiva».3
Limitar el concepto de cultura a las bellas artes, a las letras, a la música y a las humanidades clásicas, sería considerar a la cultura como un componente de lujo dentro del espectro de las actividades sociales, un campo para el solaz de élites, o reservado a especialistas encargados de producir o difundir obras o actividades destinadas a "elevar" (elevar entre comillas) el nivel cultural de la población.
Por el contrario, se puede decir que la cultura abarca el conjunto de manifestaciones tanto intelectuales y artísticas como científicas y *técnicas que caracterizan una sociedad. Desde este punto de vista la ciencia, la técnica y la tecnología también forman parte de la cultura. En el fondo es difícil negar esta realidad, pues el entorno de la vida cotidiana es producto de la tecnología, la casa, los medios de transporte, el diario, la radio, la televisión, el teléfono, el refrigerador,
etc., todo ese mundo artificial creado por el hombre, es producto de la tecnología, y este entorno tecnológico condiciona el comportamiento humano y como consecuencia la cultura.
La cultura de hoy lleva la impronta indeleble de la tecnología.
Sin embargo muchas veces cuando se habla de cultura, consciente o inconscientemente, se hace abstracción del fenómeno tecnológico, identificando la idea de cultura con un cierto refinamiento, teñido de elitismo.
Aceptar que la tecnología forma parte de la cultura es aceptar la realidad del mundo material que enmarca la existencia.
2 HERSKOVITS, M.J. El hombre y sus obras. México,
Fondo de Cultura Económica, 1952, p. 29.
3 HERSKOVITS, M.J. Op. Cit., p. 29.
1 Definición tomada de publicaciones del INET (Instituto Nacional de Educación Tecnológica).
Antonia Santos heroína de la independencia de Colombia
Biografía de Guillermo Buitrago canta-autor colombiano
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Guillermo de Jesús Buitrago Henríquez (Ciénaga, Magdalena; 1 de abrilde 1920 - 19 de abril de 1949), conocido como "El jilguero de la Sierra Nevada de Santa Marta", fue un compositor, músico y cantante colombiano. Es además considerado uno de los principales pioneros de la popularización del vallenato. También fue con Bovea uno de los primeros íntérpretes de las canciones de Rafael Escalona. Era hijo del comerciante marinillo Roberto de Jesús Buitrago y de la cienaguera Teresa Mercedes Henríquez. Su instrumento musical era la guitarra con la que recorrió el litoral norte de Colombia. En Santa Marta conoció a un joven peluquero, Julio César Bovea (1934 - 2009), con el cual fundó un dúo y llegaron a ser los primeros intérpretes de las canciones de su contemporáneo Rafael Escalona (1927 - 2009). El dúo duró pocos años hasta el momento en que Bovea se separó y fundó el trío "Bovea y sus Vallenatos". Buitrago también interpretó canciones de Tobías Enrique Pumarejo, Andrés Paz Barrios y Emiliano Zuleta. Tuvo también, como Rafael Escalona, el honor de ser mencionado por el Nobel de Literatura Gabriel García Márquez en una de sus crónicas de 1983. El escritor dice de él: "El primero que puso la música vallenata en el comercio, dando a conocer a muchos compositores, que hoy gozan de mucho renombre." Los años cuarenta vieron nacer en Colombia a las más importante figuras de la música popular colombiana del siglo XX. Guillermo de Jesús Buitrago Henríquez fue el pionero del vallenato en el interior del país. En 1943, para inaugurar sus estudios de grabación y de prensaje de discos que fueron los primeros del país, el propietario de las emisoras Fuentes de Cartagena, el músico y empresario Antonio Fuentes "Toño" (1907-1985), invitó a Buitrago y sus acompañantes (Angel Fontanilla, Efraín Torres y Carlos "El Mocho" Rubio) quienes eran muy populares en la costa Atlántica por sus presentaciones en teatros y emisoras locales, para que participaran en la primera grabación hecha totalmente en Colombia. El 12 de marzo de ese año, en la calle de la Universidad, en la ciudad Amurallada, en el tercer piso de la emisora, se grabaron "Las mujeres a mí no me quieren" y "Compae Heliodoro", una canción de Buitrago dedicada a su amigo de toda la vida, Heliodoro Egüis Miranda. "Las muchachas se volvían locas por Buitrago", dice Aurora de Fontanilla, esposa de Angel Fontanilla, segunda guitarra del conjunto, ya fallecido. "Su porte, cabello rubio y ojos azules, lo hacían muy atractivo. La gente se agolpaba en los radioteatros de las emisoras para verlo cantar". Entre 1943 y febrero de 1949, Buitrago grabó unas cincuenta canciones para discos Fuentes. En algunas de ellas, tales como La gota fría (que Buitrago grabó con el nombre Qué Criterio) y "Grito vagabundo", de Buenaventura Díaz quien sufrió una enfermedad que le destruyó parte de la boca y la nariz(los dientes quedaban expuesto y por eso hizo la canción), fue acompañado por el conjunto Los Trovadores de Barú, que dirigía José Barros.Buitrago fue la primera estrella de la música popular colombiana. También fue una especie de mecenas de muchos compositores sin los que hoy no podría ser concebido el folclore del país. Sacó del anonimato a Rafael Escalona, a Emiliano Zuleta, a Abel Antonio Villa -de quien fue gran amigo-, a Tobías Enrique Pumarejo, a Chema Gómez, a Luis Pitre y a Eulalio Meléndez, el compositor de "La piña madura".
Muerte
Una semana antes de morir, el 19 de abril de 1949 (unos dicen que fue envenenado, otros que falleció de cirrosis, algunos más que lo afectó una neumonía extrema) Buitrago le pidió el favor a Abel Antonio Villa para que lo acompañara a comprar una cuna para su hijo recién nacido, Gregorio. Según entrevista que le dio al periodista colombiano Bernardo Vasco, en el año 2005: “Ya estaba muy enfermo y fue la última vez que lo vi; éramos compadres”. ‘”En el cuarto donde fue velado su cadáver, rodeado de amigos y demás seres queridos, se encontraba arrinconada y triste su inseparable guitarra de sus amores. Fue muy llorado nuestro cantor”‘, precisa Díaz-Granados. Buitrago murió muy joven, de 29 años, pero más de sesenta años después de su fallecimiento, es uno de los cantantes que más vende discos en Colombia.
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Guiller... Canal de José Arcesio en YouTube: https://youtube.com/c/JoseArcesioGuti...Leo Dan, es un cantante, compositor y actor argentino
Leopoldo Dante Tévez Coronel (Villa Atamisqui, Santiago del Estero, Argentina, 22 de marzo de 1942), conocido artísticamente como Leo Dan, es un cantante, compositor y actor argentino. Durante su carrera ha grabado más de 36 álbumes en Argentina, Perú, Chile, Colombia, España y México. Su afición por la música mexicana lo llevó a grabar con mariachi, lo que contribuyó a su fama internacional. Entre sus grandes composiciones figuran más de mil temas que están inscritos en el registro de autores y compositores. Hijo de una familia humilde, de origen quichua, diaguita y gaucha, Leo Dan se vinculó con la música por iniciativa propia. A los cuatro años de edad aprendió a tocar la armónica y la flauta, sus primeros instrumentos. A los once años aprendió guitarra y comenzó a componer sus primeras canciones. A los veinte viajó a Buenos Aires donde se presentó en CBS (Sony discos), donde inmediatamente firmó su primer contrato discográfico. Su primer gran éxito "Celia", llegó a los primeros lugares en los rankings de popularidad a la semana de haber salido al mercado. Le siguieron éxitos como «Fanny», «Cómo te extraño, mi amor», «Estelita», «Libre solterito y sin nadie», «Santiago querido», «Qué tiene la niña», «Por un caminito», «Solo una vez» y muchos más. Realizó su propio programa de televisión titulado Bajo el signo de Leo, en canal 9 de Argentina. En el año 1966, se casó con Mariett, elegida Miss Mar del Plata ese mismo año. Con su esposa, decidieron mudarse a España, donde Leo Dan continuó grabando y tuvo éxitos como «Mary es mi amor», «Con los brazos cruzados», «Siempre estoy pensando en ella», «Cómo poder saber si te amo», «Será posible amor», entre otros. En 1970, debido al gran éxito de sus composiciones, Leo Dan decidió mudarse junto a su familia a la capital azteca, donde radicaría en los siguientes diez años. Es el primer baladista que graba con mariachi y obtiene grandes éxitos. Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Leo_Dan Canal de José Arcesio en YouTube: https://youtube.com/c/JoseArcesioGuti...
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Cáqueza Cundinamarca
Cáqueza Cundinamarca Cáqueza es un municipio del departamento de Cundinamarca (Colombia), capital de la Provincia de Oriente, situado a 39 km de Bogotá. La cabecera municipal se encuentra a una altitud de 1746 m s. n. m., y tiene una temperatura media anual de 21 ºC. En la época precolombina, el territorio del actual municipio de Cáqueza estuvo habitado por los gúchipas, de la confederación muisca, descendientes del Cacique Ebaque (hoy Ubaque). Fue fundado por el cacique Lorenzo Gaque y por el oidor Luis Enríquez el 23 de octubre del año de 1600, formado por los indios de éste y los poblamientos de Estaquecá, Ubatoque, La Cabuya, Tingavita, Tunque, Tuira, Quirasoca y Quebrada Honda. El 22 de noviembre de 1600 el oidor Luis Enríquez y el Fiscal Aller de Villagómez mandó juntar los indios para la correspondiente descripción, de la que resultaron 770 indios. El 1 de mayo de 1601, en Santafé, Luis Enríquez contrató con el albañil Hernando Arias la construcción de una iglesia en el nuevo poblado de Cáqueza. En 1607 Arias abandonó las obras y por auto del 11 de julio se encargó a sus fiadores Antonio Pérez y Luis Marqués su terminación. Esta iglesia fue reconstruida en 1736 siendo cura Fray Tomás de Paz; fue destruida por un terremoto el 12 de julio de 1785, el cura Ramón Eguiguren comenzó una que ya existía en 1892. A un lado del templo parroquial, reconstruido en 1924 a 1934, se ven las ruinas de la antigua derruida iglesia. No se conoce fecha de la erección en parroquia que pudo ocurrir a finales del siglo XVIII. En visita del oidor Joaquín de Arostegui y Escoto al pueblo de Cáqueza el 3 de febrero de 1759 se contaron 336 personas; era su cura doctrinero Fray Antonio Martín del Casal y Freiria. Aróstegui y Escoto, por auto del 6 de febrero de 1759 asignó a los indios una parcela de comunidad y con sus frutos fundó una casa hospital. El municipio de Cáqueza se encuentra situado en el oriente del Departamento de Cundinamarca, sobre la Cordillera Orientalde Colombia, por donde fluye la cuenca del río Negro. Está localizado entre las coordenadas 4 grados 24 minutos 46 segundos Latitud Norte y 73 grados 55 minutos 47 segundos Longitud Oeste. Su temperatura media es de 20 °C; se encuentra localizado en la parte inferior de una gran ladera en vecindades del río que lleva su nombre, la altura sobre el nivel del mar es de 1.746 m; su precipitación media es de 1.150 mm. Cáqueza basa su desarrollo económico en las actividades agropecuarias y de agricultura, aunque existe presencia de otras actividades comerciales que constituyen los sistemas productivos. En cuanto a la producción agrícola, Cáqueza cuenta con un área de 950 ha en cultivos transitorios como arveja, cebolla bulbo, habichuela y maíz, en áreas de 20, 240, 60 y 550 ha y con producciones de 80, 3600, 900 y 1100 toneladas respectivamente, para el año 2005, según la Secretaría de Agricultura departamental. Sitios de interes • Basílica Menor de la Inmaculada Concepción. • Cerro de Monruta. • Cementerio Indígena. • Capilla del Humilladero (Santa Barbara o Capilla del Mirador). Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1... Jose Arcesio en YouTube: https://youtube.com/c/JoseArcesioGuti... osCurve Diverse http://oscurve-diverse.blogspot.com
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